Главная | Регистрация | Вход Приветствую тебя Странник | RSS
Навигация
  • Главная страница
  • Файлы
  • Статьи
  • Online-чат
  • Наш YouTube канал
  • Литература
  • Форум
  • Галерея
  • Баннеробмен
  • Гостевая книга
  • Анекдоты
  • Музыка
  • S.T.A.L.K.E.R.-Flash
  • Онлайн Игры
  • Stalker Info
  • История Зоны
  • Группировки,вырезанные из игры
  • Мутанты, вырезанные из игры
  • Гимны кланов
  • S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
  • S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat
  • Галерея
    Костёр
    Ф.О.Р.У.М..
  • Модераторы (13)
  • Церковь (7)
  • Обсуждение самой игры (12)
  • Зона, причина возникновения (5)
  • Бронька и оружие (2)
  • Категории
    Статистика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    [ Добавить материал ]
     
    THQ еще до релиза «Метро 2033» говорила о возможности появления сиквела с очевидным имечком «Метро 2034». И, как видно, говорила неспроста.

    Еще на E3 2010 руководитель THQ Дэнни Билсон сообщил в одном из интервью, что «Метро 2034» действительно находится в разработке и одна из фишек новой игры – это поддержка стереоскопического 3D. Пусть сейчас количество 3D-телевизоров не поражает воображение, но в будущем, как полагает Дэнни, они могут отвоевать место под солнцем у старых HD-телеков. Вдобавок упоминание 3D на коробочке лишь поможет подстегнуть продажи «Метро 2034». А что? Оправданный маркетинговый ход. По словам Дэнни, киевские мастаки из 4A Games десятки миллионов долларов за разработку не требуют и добавление 3D совсем не растянет бюджет проекта.

    Целевые платформы? Ну, «Метро 2034» точно посетит PC. Дата выхода? Засекречена. Да и рано еще! Даже первый и пока единственный контент-пак для «Метро 2033» не вышел.

    Просмотров: 108 | Добавил: Ivan | Дата: 20 Август 2010 | Комментарии (2)

    «Метро 2034» уже формально анонсирована, студия 4A Games ведет разработку полноценного сиквела по мотивам книги Дмитрия Глуховского. Все просто великолепно, если бы не тот факт, что «Метро 2034» мы точно не увидим на полках магазинов через год-полтора.

    Дэнни Билсон, один из главных людей в THQ, в интервью порталу IndustryGamers.com сообщил, что «Метро 2034» выйдет примерно через два года и, как докладывалось ранее, покажет всю мощь стереоскопического 3D.

    Еще один момент - «Метро 2034» вроде бы посетит PC, Xbox 360 и PS3. Никто точно не скажет, так ли будет выглядеть окончательный список целевых платформ, но 4A Games хочет перенести сиквел и на PS3. Движок «Метро 2033» уже запускался на японской консоли, так что украинские разработчики знакомы со всеми технологическими аспектами PS3.

    Почему же тогда оригинальная игра не вышла на PS3? Все предельно просто – портирование бы отняло у 4A Games почти полгода времени, в то время как перенос на Xbox 360 занял всего 19 дней. С сиквелом все будет немного иначе.

    Просмотров: 49 | Добавил: Ivan | Дата: 20 Август 2010 | Комментарии (1)

    Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

    "После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

    Сроки выхода игры — 2012 год.

    Просмотров: 77 | Добавил: Ivan | Дата: 19 Август 2010 | Комментарии (2)

    Представляем официальный календарь на последний летний месяц от GSC Game World.
    Скачать календарь можно тут.
    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 120 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 05 Август 2010 | Комментарии (1)

    Небольшая команда из энтузиастов предлагает ознакомиться с собственными наработками, а именно с довольно интересным проектом под названием Зона 17.

    На данный момент доступно малое количество информации, но в полной новости вы сможете посмотреть скриншоты и небольшой видеоролик, демонстрирующий особенности движка проекта.

    Рабочее название: Зона-17 

    Жанр: action/fps 
    Разработчик: A.Z.Game Studios 
    Состояние проекта: в разработке 

    Видео ролик (собственно наш движок):


    Коротко о проекте: Это Зона и сталкерство. Нет это не клон и не породие на S.T.A.L.K.E.R, это совершенно иная игра!  Ориентируемся мы на ''Пикник на обочине''. Вдаваться в подробности сеттинга, сценария я не буду, т.к. тема создана для набора персонала. 
    На сегодняшний день работа удалённая, но есть планы на будущее. Опыт работы в облости геймдева у нас есть. 
    Собственно кто нам нужен: 
    -Дизайнер окружения 
    -Программист шейдеров 
    -Текстурщики 
    -Художники - Скетчеры 
    -3d моделлеры 
    -Аниматоры 

    А так же если вы считаете что можете нам чем то помочь, пишите! Но хочу предупредить, в авторах различных идей не нуждаемся.

    ICQ для связи: 
    Лид проекта: 399082304 (Александр) 
    Менеджер по персоналу: 588269995 (Даниил)
    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 92 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 05 Август 2010 | Комментарии (0)

    В успехе любой компьютерной игры музыка играет немаловажную роль - какой бы ни был у проекта залихватский геймплей, игроку будет неприятно осознать, что саундтрек, призванный ещё глубже погрузить его в атмосферу, создавался какими-то "музыкальными неграми" за один-два дня и оставляет примерно те же ощущения, что скрип ногтя по стеклу. Показателен пример серии игр S.T.A.L.K.E.R., в которых и игровой процесс, и графическое оформление, и саундтрек всегда имели положительные отзывы. К тому dark ambient'у, что мы слышали в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", помимо MoozE, приложил руку киевский композитор Алексей Омельчук, который любезно согласился дать интервью сайту GSC-Fan.com.

    GSC-fan.com: Приветствуем Вас, Алексей! Будьте добры, представьтесь посетителям нашего сайта.

    Алексей Омельчук: Здравствуйте. Алексей Омельчук. Композитор. 36 лет.

    GSC-fan.com: Когда к Вам пришло понимание того, что музыка - это Ваша стезя?

    Алексей Омельчук: Трудно сказать. Музыка мне нравилась всегда, сколько себя помню :). Все, чем я занимался в этой жизни, связано с музыкой в том или ином ее проявлении. 


    GSC-fan.com: Перед тем, как стать композитором, чем Вы занимались?

    Алексей Омельчук: Чем я только не занимался - работал ди-джеем на радиостанции, потом довольно долго ди-джеил по клубам. Был концертным звукорежиссером некоторых известных и не очень украинских исполнителей, потом был концертным директором этих же исполнителей. Работал музыкальным продюсером большого шоу "Magia y Misterio 2000” в Мексике, потом, «по возвращении на Родину», ушел в торговлю - зав... Читать дальше »

    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 37 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 05 Август 2010 | Комментарии (0)

    Как оказалось, игрой S.T.A.L.K.E.R. интересуются буквально повсеместно. Хорошим тому подтверждением является то, что небольшая команда из Восточной Республики Уругвай, организовавшая ежегодные корсплейные мероприятия на постапокалиптическую тематику, обратилась к нам с просьбой опубликовать несколько фотографий. 

    По словам автора, часть съёмок проводилась на территории полимерного завода в окрестностях Сан-Хосе-де-Майо. Другая часть снималась на заброшенном вокзале города Монтевидео. В общем, как оказалось, при желании отыскать нужно место для атмосферных кадров не составило большого труда.

    Также автор отмечает, что сама игра вовсе не пользуется большой популярностью в его родном городе, но несмотря на это их идея проводи подобные мероприятия получила поддержку и одобрение как со стороны города, так и некоторых местных компаний, предоставивших для съёмок всё необходимое оборудование. 

    ... Читать дальше »

    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 87 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 05 Август 2010 | Комментарии (3)

    Александр Зорич, известный отечественный писатель-фантаст, уже по праву заслужил титул Мастера – его романы цикла «Завтра война», «Знак разрушения» и «Свод равновесия» по достоинству оценили любители фантастики и пользуются постоянной популярностью.

    Помимо этого, Зорича приглашали написать сценарии к обеим частям RTS-игры «В тылу врага» и космосиму «Завтра война» (по его же трилогии), после чего появление профессиональных литераторов в рядах русскоязычных разработчиков компьютерных игр стало принимать массовый характер. Также автор принимает участие и в межавторских проектах – «Этногенез» и S.T.A.L.K.E.R., в котором вышел двухтомник «Беглый огонь» – «Полураспад».

    Сегодня мы обсудим и серию «Сталкер», и сценарии к компьютерным играм, и о фантастике в целом с теми, кто в поте лица трудится под псевдонимом Александр Зорич – то есть с писателями Яной Боцман и Дмитрием Гордевским.

    Справка:

    Наверное не всем известно, но Александр Зорич — это литературный псевдоним писательского тандема Дмитрия Гордевского и Яны Боцман.

    Яна Боцман

    Родилась 7 августа 1973 года. Два высших образования: прикладная математика, философия. В 1999 защитила диссертацию по религиоведению, кандидат философских наук. До середины 2004 — доцент философского факультета Харьковского Государственного университета. С сентября 2004 г. — просто писатель. Член Союза Российских писателей.

    Дмитрий Гордевский

    Дмитрий родился в харьковской семье преподавателей ХГУ 21 марта 1973 года. После окончания школы, в 1990-95 гг., учился на механико-математическом факультете Харьковского государственного университета. Затем получил философское образование, а после аспирантуры, в 2000 году, защитил кандидатскую диссертацию по христианским ересям. Кандидат философских наук. До середины 2004 г. — доцент философского факультета ХГУ, преподаватель культуры Древнего Рима и Востока. С сентября 2004 года — просто писатель. Член Союза Российских писателей.

    Использован материал из "Википедии".

    GSC-fan.com: Здравствуйте, Яна и Дмитрий! Обычно в самом начале разговора собеседникам задают предсказуемый вопрос о том, как начинался их творческий путь. Но мы сформулируем его несколько иначе: почему вы решили дебютировать именно в жанре эпического фэнтези? Какие к этому были предпосылки?

    Яна: На самом деле первый вопрос обычно "как вы пишете вдвоем?" Но Вам каким-то чудом удалось от него воздержаться! (улыбается)

    Дмитрий: А про эпическое фентези скажу, что мы, во врем... Читать дальше »

    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 70 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 01 Август 2010 | Комментарии (0)

    На сайте всем известной команды АМК появилась очень краткая, но наглядная новость, посвященная скандально известному моду О-Сознание.

    Как говорится, комментарии излишни...






    И вот как отреагировал на это Москвин. Цитата с его сайта:"После долгих раздумий решение было принято. Мы выполним требования AMK Team, которые так нами недовольны. Также сообщаем, что версия 6.1 переименуется в 7.0 и, похоже, поставит точку на развитии линейки модов. Osoznanie-MOD MP и кое-что ещё будет жить дальше."
    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 171 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 25 Июль 2010 | Комментарии (1)

    Чемпионат по компьютерным играм WCG 2010, который будет проводиться в скором времени, огласил правила по проведению соревнований по игре Сталкер Зов Припяти. На данный момент, это наиболее важная информация для участников чемпионата. Сами правила приведены на украинском языке, так как чемпионат украинский. Больше подробностей про WCG вы сможете узнать на оффициальном сайте.
    ПРАВИЛА ТУРНІРУ «S.T.A.L.K.E.R.: ЗОВ ПРИПЯТИ»

    ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
    Версія гри: 1.6.02
    Режим гри: artefact hunt
    Вікові обмеження: брати участь у турнірі можуть будь-які гравці віком більше 12-ти років.
    Метод змагання: 5 на 5 (командна гра, 5 гравців у кожній команді).
    Система проведення: групова при відбірних іграх та олімпійська (playoff) на фінальних іграх.
    Умова перемоги: раунд виграє команда, яка першою зібрала 10 арефактів, або команда із найбільшою кількістю артефактів за 20 хвилин гри. Всього команди грають 2 раунди на одній карті, по черзі за Свободу і Найманців. Перемогу здобуває команда із найбільшою кількістю артефактів за сумою двох раундів. У випадку рівної кількості зібраних артефактів за результатами двох раундів, команди грають додатковий раунд (сторона визначається монетою) до першого артефакта, який і виявляє переможця.
    Офіційні карти: Агропром, Темная Долина, Заброшенная фабрика, Железнодорожная станция, Военные склады.
    Карти на гру визначаються почерговим викреслюванням, при цьому монеткою визначається хто з команд викреслює першим. (Будь-яка карта може бути змінена організаторами. Гравці будуть сповіщені до початку турніру про будь-які такі зміни).
    Обмінюватися повідомленнями (chat та teamchat) під час матчу дозволяється тільки живим гравцям. Якщо гравець мертвий, він не має права використовувати чат, або повідомляти іншим гравцям будь-яку ігрову інформацію. Давати вказівки команді усно під час матчу дозволяється лише капітану команди, за умови, що він живий. Будь-які усні повідомлення від інших гравців приведуть до попередження. Всі гравці можуть використовувати командні повідомлення (voice messages), за умови, що вони живі.
    Тренери, або інши представники команд в зону змагань не допускаються.
    На сервері та кожному клієнті буде вестись запис гри.

    ОСНОВНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ:
    Два раунди по 20 хвилин ігрового часу, або до перших 10 артефактів кожний.
    Гравець може використовувати налаштування клієнта, що доступні через інтерфейси гри.
    Під час гри заборонено використання наступної амуніції:<... Читать дальше »
    Категория: Общее о Сталкере | Просмотров: 115 | Добавил: Don-Andrea | Дата: 16 Июль 2010 | Комментарии (2)

    1 2 3 ... 20 21 »
     
     
     
     
     
     
    PDA
    Привет, Заглянувший
    >>>>>>>>>>>>>>>>>
    Это твой карманный
    PDA,
    полезная хреновина
    Логин:
    Пароль:
    --------------------------------
    --------------------------------
    RSS
    Поиск
    Погода в Чернобыле
    GISMETEO: Погода по г.Чернобыль
    C.M.D. Mod

    C.M.D. Mod для Shadow of Chernobyl


    Мод для Shadow Of Chernobyl.


    Мод для Clear Sky.
    Мод пока в разработке.



    Мод для Call Of Pripyat.
    Мод пока в разработке.




    Файлы
    [18 Октябрь 2009][Моды]
    Мод "Золотая Осень" (0)
    [01 Июнь 2010][Моды]
    Straiker Mod (0)
    [11 Июнь 2010][Моды]
    Новая текстура Colt 1911 (0)
    [28 Сентябрь 2009][Метро 2033]
    Метро. Предыстория (0)
    [13 Апрель 2009][Проги]
    Программа по созданию мультиплеерных карт (3)
    [16 Июнь 2010][Моды]
    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "^^ rpg-7 ^^ kamyflage" (0)
    [28 Май 2010][Моды]
    Enter Any Community Mod 2.0 (0)
    [16 Июнь 2010][Моды]
    Текстуры пистолетов и автоматов (0)
    [02 Июнь 2010][Моды]
    Difficult Zone Mod v 1.0 Rc1 + фиксы (0)
    [29 Май 2010][Моды]
    Trainer for CS (0)
    Друзья
    Сайт для фанов сталкера
    Опрос
    Сколько книг о Сталкере вы прочитали ?
    Всего ответов: 209
    Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Copyright © 2007-2010